Cuphead вики

ПОДРОБНЕЕ

Cuphead вики
Cuphead вики

Моя рецензия (или обзор). Может показаться дерьмом. Ибо я плохой рецензент.


Недетская игра в стиле детских мультфильмов[]

В последнее время инди-игры стали завоевать рынок. Во многом это связано с тем, что любая инди-игра оригинальна и самобытна если не в геймплее, то в дизайне, сюжетной линии и музыкальном сопровождении. Но и не только в этом. Создатели инди-игр как правило относятся к своей работе с энтузиазмом, не встретишь в разработчиках некоторых крупнейших игровых компаний, для которых самое главное - это деньги, деньги и еще раз деньги. Особенно у нас в России, где игры в большем случае провальные. Но как известно любая медаль имеет обратную сторону. Большинство инди-игр уникально и невыносимой сложностью. Не помню, случались ли случаи, когда после тщетной попытки пройти игру игроки разбивали свои ПК или консоли вроде Иксбокса или ПС, но приходилось часто слышать матерные крики во время неудачного прохождения. Впрочем, я сам убедился в этом на своем опыте, когда мне приходилось прибегать к (прости, Господи) читеашрству из-за того, что застревал на n-ом уровне очередной инди-игры. Примером может послужить вполне красочная, сделанная в стиле старых мультфильмов 30-ых годов игра про чашеголового зверька или просто антропоморфную чашку под названием Cuphead.

На службе у Девила[]

"В некотором царстве, в некотором государстве жил-был славный чашеголовый молодец, что звали Капхедом его. Жил он со своим братом Магмэном. Жили себе, не тужили, делами занимались. Да вот вздумалось Капхеду пойти в место зловещее, место проклятое, что Казином зовется. Говорили ему "Не ходи в Казино, душу продашь", говорили. Но не послушался Капхед и пошел туда, да не один, а с Магменом. Играли они, почти всех обыграли. Совсем потерял голову свою Капхед. Предупреждал его брат, да все напрасно. Вздумалось ему сразиться с самим Дьяволом, самим повелителем Ада. Но вот беда случилась. Проиграл он ему. А Дьявол-то жадный. Ему мало денег, так он еще и душу требует с него. Заплакали, загоревали Капхед да Магмен. - Не губи нас, о великий царь Ада! Мы сделаем все, что тебе надобно. Пожалел Дьявол несчастных. - Ладушки, я пожалею вас. Но дам вам я такое заданьице: ступайте в путь-дорогу да найдите мне других, что задолжали мне давным давно, да заберите у них все души. Не сделаете - пеняйте на себя! И душеньку вашу заберу, и головы разобью аки яички в руках. И отправился наш герой вместе со своим братом окаянный за тридевять земель, через молочные реки, кисельные берега, сквозь огонь, воду и медные трубы в поисках душ должников. И это присказка, а сказка впереди." Сюжет прост и незамысловат, говорите? Ну что ж, а теперь вспомните, что я говорил про сложность инди-игр. И здесь она присутствует, да в таком количестве, что вам и не снилось. Если вы проходили в молодости многочисленные 2d-аркады, вроде Super Mario Bros, Sonic The Hedgehog и Earthworm Jim (я тоже в них играл, но не проходил до конца), то для вас пройти ее не составит труда. Почти, потому что у гг всего 3 жизни, и нужно действовать аккуратно, когда сражаетесь с противниками. Противниками здесь, кстати, выступают сами боссы. Потому что эта игра собственно основана на битве с боссами. У каждого из них есть свой вид атаки и свои секреты. Поэтому приходиться следить, как я уже сказал, за их движениями, действиями и т.п. Причем все происходит неожиданно. В нередких случаях появляются всяческие смертельные преграды. Одни появляются сами, другие создают сами боссы. Некоторые из них можно (а иногда и нужно) атаковать, а некоторые нужно тщательно перепрыгивать или парировать. К счастью, если гг проиграет в битве с определенным боссом, он может начать это заново. Каждый босс имеет 3 или больше фазы, каждая из которая начинается после определенного количества нанесенного гг урона боссу. И если в первых фазах выстрелить в боссов не составить почти никакого труда (почти), то в последних те превращаются в адские машины, уничтожить которые все равно что пройти на одноколесном велосипеде по канату в цирке. К счастью, в этой игре, как и в других, есть фишки, облегчающие прохождение. Их всего две. Первая из них - парирование. Некоторые объекты и препятствия в игре имеют розовую окраску, и главный герой реагирует на них аки бык на красный цвет с помощью парирования. Мелочь, а приятно. Вторая фишка - суперспособность. Следует обращать внимание на карты что в левом нижнем углу, появляющиеся при каждых пяти или шести попаданий в босса. Если их будет 5, они дадут вам сверхспособность в атаке с боссом. Правда за это вам придется лишиться 5 карт и заполнять их заново, дабы повторить это действие. Зато какой результат. Также стоит упоминуть и о том, что в игре есть магазин толстого свина, где можно купить различные виды оружия от мала до велика и способности. Помимо битв с боссами, в игре есть также режимы "Бегай и стреляй" и "Прыгай по розовым призракам". Их можно избегать, но нежелательно. Ибо их прохождение может быть очень полезным. В первом нужно собирать манатки, чтобы купить на них оружие и прочие ништяки, атакуя все на своем пути. В другом нужно защитить, назову по-своему, грааль от ненасытных призраков и в награду получить сверхспособность для битвы с боссами. Но если вы профессионал, то их можете пропускать.

Не заключай сделку с дьяволом[]

Об оформлении говорить не следует. Итак понятно, что игра сделана в стиле старых добрых мультфильмов 30-ых годов. Скажу лишь, что задумка весьма неплохая. Ее можно рассматривать как ответ на оформленные в 8-битном стиле игры. Сколько в мире игр с пиксельной графикой? Не считая старые игры на Денди, ДОС и т.п.? 10? 100? Короче их тьма тьмущая. Любой школьник или просто начинающий геймдев может без труда создать их. А теперь скажите, сколько было сделано игр в стиле старых мультфильмов? Не знаете? Как-раз Cuphead - не будет преувеличением сказать - первая игра в мире, оформленная в данном стиле. Игры по мотивам мультфильмов не в счет. Они либо убогие и скучные, либо не игры (хотя есть и отдельные исключения). Создать что-то подобное вроде Cuphead - считай большой труд. Это могут подтвердить сами создатели игры, братья Чад и Джерад Молденхауэр, потратившие на создание если не 3, то целых 7 лет. И это при том, что задумка пришла еще в 2000 году. Можете себе такое представить? Думаю, что нет. Ведь за это время можно разработать и выпустить два или больше продолжений какой-нибудь 3D-адвенчуры или шутера. Впрочем, понять их можно. Ведь эта игра была создана простыми энтузиастами. А не какой-нибудь крупной, делающей по принципу "раз - и готово", а иногда и "и так сойдет", компанией. Стоит похвалить создателей за такую успешно проделанную работу. Но и не только дизайн. Музыкальное сопровождение в стиле "джаз". Оно просто великолепно. Как-будто бы создатели откуда-то достали затертую пластинку из 30-ых годов с джазом, оцифровали, отреставрировали и засунули в игру. Или пригласили настоящих джазменов. Ну или скачали в Интернете. На самом деле они просто пригласили одного музыканта-виртуоза. Ну не будем задираться. В любом случае, музыка великолепна. Мне, как поклоннику джаза, она ласкает слух.

Готовы?[]

Cuphead - сложная игра. Пройти ее целиком все равно что перепрыгнуть большую лужу, не промочив ноги. Или прыгнуть через костер без ожогов. Но с другой стороны, очень интересная. Когда в нее играешь, словно смотришь мультфильм 30-ых и 40-ых. Играя в нее, я усвоил одну главную истину. А именно, когда играешь, нужно получать удовольствие от игры. Тем не менее, я бы не советовал играть в эту игру лицам моложе 16 лет, беременным и кормящим женщинам, а также лицам с неуравновешенной психикой. Перед игрой стоит проконсультироваться со специалистом. Ну а я пожалуй, пойду выпью чашку.