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No site oficial do Studio MDHR há uma seção dedicada a perguntas frequentes mandadas por jogadores para o estúdio antes do jogo ser lançado. Abaixo, você verá a tradução das perguntas e respostas que estão no site. Caso queira ver a seção em inglês clique aqui.
Perguntas frequentes
- O que é Cuphead
"Cuphead é um jogo clássico de ação fortemente focado em batalhas contra chefes. Inspirados pelos desenhos animados da década de 1930, os visuais e o áudio são meticulosamente criados com as mesmas técnicas da época, ou seja, a tradicional animação desenhada à mão, aquarela e jazz original. Jogue como Cuphead ou Mugman (em modo single player ou cooperativo local) enquanto você atravessa mundos estranhos, adquire novas armas, aprende poderosos super movimentos e descobre segredos escondidos enquanto tenta pagar sua dívida ao Diabo!"
- Em quais plataformas o Cuphead estará disponível?
"Cuphead estará disponível no Xbox One (exclusivo para console) e em PC no lançamento (Windows 10 e Steam)."
- Quando Cuphead será lançado?
"Cuphead será lançado em 29 de setembro."
- Eu amo o estilo e visual de Cuphead. Tudo é desenhado à mão?
"Nós também amamos isso! E é uma coisa boa também, porque é preciso um baita trabalho para levar a estética de 1930 a Cuphead da forma mais verdadeira que pudermos. Somos fortemente inspirados nos clássicos da Fleischer Studios e na animação desenhada à mão da Disney, mas ainda nos aprofundamos em outros estúdios clássicos para a inspiração - ComiColor, Van Beuren, Columbia Pictures, Copley Pictures e muito mais. Fizemos um pequeno vídeo para a revista TIME que mostra o processo do que entra em um único frame do Cuphead aqui: http://ti.me/1Q4wDTA."
- A arte é linda, mas e a jogabilidade?
"Mesmo que a arte seja uma parte importante do nosso jogo, nós sempre colocamos a jogabilidade em primeiro lugar! Nós gastamos uma quantidade louca de tempo ajustando pequenos detalhes como hitboxes, movimento de tela, balanceamento de armas e tempo de resposta de entrada para garantir que Cuphead jogue tão bem quanto parece. Alguns dos jogos que influenciaram nossas escolhas de design são: Gunstar Heroes, Contra III, Contra Hard Corps, Super Mario World, Street Fighter III, Mega Man e a série Thunderforce."
- Por que Cuphead foi adiado várias vezes? O escopo mudou?
"Ninguém gosta de adiamentos, nós entendemos. Honestamente, também não gostamos deles. Mas, às vezes, eles são um mal necessário.
Nós tivemos um “escopo de sonho” inicial planejado para Cuphead. Esse plano original incluía até mesmo níveis de plataformas. No entanto, desde que tivemos um começo humilde com uma equipe de 3 pessoas, era óbvio que tínhamos que fazer algo um pouco mais realista. Nossa intenção era lançar um jogo muito pequeno, com apenas chefes, na esperança de que pudéssemos construir uma base de fãs e tentar expandir o jogo em seu decorrer.
Para nossa surpresa, recebemos muito amor das comunidades de jogos e arte e decidimos que era hora de aumentar a aposta. Deixamos nossos empregos, maximizamos todos os empréstimos possíveis e fizemos uma parceria com a Microsoft. Isso nos permitiu expandir o time e produzir um jogo maior. Com o passar do tempo, decidimos simplesmente ir em frente e trazer de volta a maior parte do nosso “escopo dos sonhos” original. Mesmo com uma equipe maior, o escopo final do jogo é uma tonelada de trabalho. A ideia de correr ou cortar curvas apenas para o lançamento não está no nosso vocabulário - nosso objetivo é lançar um jogo do qual realmente nos orgulhamos."