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Isso aqui não é brincadeira, não. Some! |
— Queima na Quermesse, |
Queima na Quermesse (em inglês: Funhouse Frazzle) é um dos dois níveis de plataforma na Ilha Tinteiro II. Ele está próximo da casa que leva à próxima ilha.
Descrição
O nível é representado por uma mancha branca no chão, próximo a Casa da Morte e pode ser desbloqueado após vencer o Circo Caótico.
O nível ocorre em um corredor com enfeites que simulam o espaço sideral ou algum outro planeta. Avançando mais, a decoração de fundo muda para um ambiente caseiro surrealista. Mais para frente o fundo muda para o que parece ser um ambiente mágico definido nas nuvens.
Inimigos
- Carros de brinquedo: Aparecem no primeiro corredor. Eles não podem ser destruídos, mas podem ser evitados.
- Pato de brinquedo gigante: Acompanhado de dois patos menos (cujo o primeiro pode ser usado o parry), pode ser destruído com tiros na sua cabeça. Os jogadores também podem se agachar para evitar contato físico com o mesmo.
- Estrela: Com quatro canhões ao redor, dispara balas em uma direção "X" ou uma direção "+".
- Pequeno foguete: Ele vai subir ou descer se os jogadores estiverem acima ou abaixo deles.
- Jack-in-the-box: Com um olho no meio e quatro pontas em cada lado, a cabeça de um palhaço irá saltar para fora após o olho girar por um curto período de tempo.
- Tuba gigante: Desencadeia uma onomatopeia física: "BWAAAAAAAAA!".
- Bugalhas: Com um olho substituindo cada botão. É possível dar parry em algumas delas.
Chefe
Uma enorme parede xadrez que só pode ser derrotada ao disparar nos seus olhos. A parede atira uma boca de beijos com um chifre. Os jogadores podem passar pela parede sem brigar atravessando uma das suas bocas depois que as abre.
Jogatina
Trivialidades
- Para ver os fatos ou mídias que inspiraram Queima na Quermesse veja: Referências e inspirações
- Este é o único nível em que o jogador luta duas vezes com o mesmo mini-chefe (a Parede Xadrez).
- A arma Lobber ainda funcionará sob gravidade comum e cairá no piso inferior se os jogadores dispararem com a arma normal ou for o movimento EX.