Quando os jogadores abrem o jogo pela primeira vez, uma pequena introdução irá aparecer, contando como os problemas de Cuphead e Mugman começaram.
Introdução
Era uma vez, em um lugar mágico chamado Inkwell Isle, existiam dois irmãos chamados Cuphead e Mugman. Eles viviam despreocupados sob o olhar atento do sábio Elder Kettle.
Um dia os dois garotos andaram para longe de casa, e - apesar de vários avisos do Elder Kettle - acabaram no lado errado dos trilhos e entraram no Cassino do Diabo.
Dentro, Cuphead e Mugman logo se encontraram em uma série de vitórias na mesa de Craps. "Caramba!" exclamou King Dice, o desprezível gerente do cassino. "Esses caras não perdem!"
"Boa jogada, garotos," riu um recém-chegado. Os irmãos se surpreenderam. Era o dono do cassino - o próprio Diabo! "Agora, que tal aumentarmos as apostas?" ele sugeriu com um grande sorriso.
"Ganhem mais uma partida, e todo o dinheiro de meu cassino é de vocês!" o Diabo disse. "Mas se vocês perderem, eu vou ficar com suas almas! Fechado?"
Cuphead, cego por dinheiro fácil, concordou e pegou os dados para uma jogada. "Meu Deus, Cuphead, não!" chorou Mugman, por que ele percebeu o perigo. Mas era tarde demais!
"Olhos-de-serpente!" o Diabo ria enquanto batia no chão. "Você perdeu!" Os irmãos tremiam de medo enquanto ele se agigantava sobre eles. "Agora, sobre essas almas..."
Os irmãos imploraram por suas vidas. "De-deve ter outra m-maneira de pagar você," balbuciou Mugman. "Sim, p-por favor, senhor!" Cuphead adicionou.
"Hmm, talvez haja." o Diabo riu, pegando um pergaminho. "Eu tenho aqui uma lista dos meus devedores fugitivos. Colete as almas deles para mim, e eu irei perdoar vocês dois."
"Agora caiam fora daqui!" o Diabo berrou, chutando os garotos para fora rudemente. "Vocês tem até meia-noite de amanhã para coletar cada uma dessas almas! Senão, eu vou ser a pessoa que irá coletar a de vocês!"
Cuphead e Mugman estavam terrívelmente apavorados e fugiram o mais rápido que podiam. "Anda, Mug!" disse Cuphead ofegante. "Nós temos que encontrar o Elder Kettle. Ele saberá o que fazer!"
Galeria
Trivialidades
- O livro no começo da introdução, contendo o nome do jogo e dos desenvolvedores é uma referência a abertura de alguns curtas da série ComiColor.
- No mesmo livro está escrito que a distribuidora do jogo é a ACME Publishing. Co., uma referência a empresa ACME dos curtas dos Looney Tunes.