| Chegando em 1936. (Mais oitenta anos) |
| — Trailer da E3, 2015. |
Cuphead: Don't Deal With the Devil, ou apenas Cuphead, é um jogo de plataforma em 2D do gênero run and gun, desenvolvido pelos os irmãos Chad e Jared Moldenhauer do Studio MDHR, desenhado no estilo dos desenhos animados de 1930. O jogo segue as façanhas de Cuphead (Xicrinho) e Mugman (Caneco) depois que os dois perdem para o Diabo em um jogo, e agora para pagar sua dívida, eles precisam derrotar vários chefes, passando por vários estágios.
História[]
Era uma vez, na Ilha Tinteiro, os irmãos gêmeos Xicrinho e Caneco estavam brincando e se divertindo despreocupadamente sob o olhar atento da Velha Chaleira, apesar dos avisos da Velha Chaleira, um dia os irmãos foram longe demais de sua casa, parando no lado errado da cidade e encontrando o Cassino do Diabo. Entrando no cassino, longo começaram a jogar, com o Rei Dado impressionado com as jogadas e os elogiando, uma figura entra no jogo, o próprio Diabo, fazendo uma aposta, deixando os irmãos assustados, a aposta consite de se Xicrinho e Caneco vencerem mais uma rodada, a riqueza do cassino era deles, se perderem, as suas almas serão do Diabo. Xicrinho, cego por dinheiro fácil, joga os dados sem pensar, mesmo com Caneco pedindo pra não fazer isso, assim perdendo a rodada. Diabo com um sorriso malicioso no risto, anuncia a derrota dos irmãos, que ficam desesperados, os irmãos improram por suas vidas, perguntando se tinha outra forma de pagar a divida. Com isso, Diabo propôs uma forma de pagar a divida, se os irmãos pegarem as almas de outros devedores fujões, ele teriam a divida paga, assim, chutando os irmãos pra fora do cassino, avisando que queria as almas antes das meia-noite de amanhã ou pegaria as deles. Desesperados e assustados, os irmãos saem correndo para casa, querendo saber o que fazer nessa cituação para a sabia Velha Chaleira.
Desenvolvimento[]
Cuphead é o primeiro jogo do Studio MDHR, um estúdio independente de desenvolvimento de jogos.
O desenvolvimento de Cuphead começou em 2010, apenas com os irmãos Chad e Jared, os irmãos trabalhavam no jogo de suas respectivas casas em Toronto e Saskatchewan. Nesse ponto, o jogo era consideravelmente menor, o jogo consistiria inteiramente em uma série de oito batalhas de chefe no estilo de Mega Man, pois como o estúdio era pequeno, fazer algo maior do que isso seria difícil, especialmente considerando a natureza demorada do estilo artístico, porém, depois de algumas exibições muito bem recebidas em feiras como a E3, o estúdio percebeu que o jogo precisava ser maior para satisfazer o público enorme que estava interessado no seu estilo único. Isso significava mais chefes, níveis de plataformas projetados adequadamente e um mundo que os unisse. Também exigiu muito mais pessoas e muito mais tempo.
Desde 2015, o estúdio cresceu dramaticamente. O que começou como um trio agora é uma equipe de 19 pessoas. Isso inclui um total de cinco artistas, manipulando tudo, desde arte conceitual até animação.
Estilo Artístico[]
O estilo artístico jogo foi inspirado no estilo de animação dos desenhos animados de 1930 e seus elementos "subversivos e surrealistas", como os dos Estúdios Fleischer, Disney e Warner Brothers.
Chad Moldenhauer, que já havia trabalhado em design gráfico, desenhava manualmente as animações e pintava os fundos. Ele coloriu os personagens no Photoshop (sua única mudança no processo usado em 1930).
Trilha Sonora[]
O estúdio contratou Kristofer Maddigan, um compositor e percussionista de Toronto e membro da Orquestra Nacional do Balé do Canadá. Eles procuraram manter os processos de gravação de 1930, para que parecesse que a equipe estivesse se desenvolvendo naquela época, para isso, eles reuniram uma grande orquestra e encarregaram Kristofer de escrever uma partitura original que parecesse que veio diretamente de 1930. O resultado foi mais de três horas de jazz e ragtime de som autêntico.
Jogabilidade[]
A jogabilidade de Cuphead é baseada em lutas contínuas contra chefes, com níveis de correr e atirar sem parar. O jogo também inclui elementos de RPG e uma sequência de níveis ramificados. O jogador tem 3 vidas, mantendo todos os equipamentos entre as mortes. O jogador pode comprar armas e "Charms" (habilidades especiais) na loja usando moedas coletadas nos níveis de correr e atirar. Os personagens dos jogadores contam com um ataque de defesa que pode ser usado em certos objetos marcados em rosa, com vários efeitos; o mais importante deles é aumentar um "super medidor" que permite ataques mais poderosos.
Após completar uma fase, o jogador receberá uma nota com base em seu desempenho, considerando fatores como tempo para derrotar um chefe, dano sofrido/evitado e número de ataques aparados. As fases são acessíveis através de um mundo superior com perspectiva de cima para baixo, com suas próprias áreas secretas. O jogo também possui um modo cooperativo local para dois jogadores, que permite que outro jogador jogue como Caneco (ou Xicrinho, se o primeiro jogador tiver selecionado Caneco).
Prêmios[]
The Game Awards[]
- Melhor Direção de Arte
- Melhor Jogo Independente
- Melhor Estreia Indie
Galeria[]
pt-br:Cuphead: Don't Deal With the Devil
















