Wiki Cuphead
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Ribby et Croaks sont deux boss dans Cuphead. Ils apparaissent dans Clip joint Calamity et réside à l'Inkwell Isle 1.

Description[]

Apparence[]

Ribby et Croaks sont deux grenouilles anthropomorphes. Elles ont toutes les deux des gants de boxe et une ceinture rouge de judo, mais, là où Ribby

est plus petit et trapu, de couleur verte plus clair et son pantalon de judo est blanc, là où Croaks est plus grand et maigre, de couleur verte plus foncé tirant sur le marron et a un pantalon de judo bordeaux.

Cependant, dans leur deuxième phase, si Ribby ne change pas d'apparence, Croaks alterne entre sa forme normale et une autre où il se transforme en ventilateur.

Enfin dans leur troisième phase, les deux fusionnent et se transforment en une machine à sous semblable à un bandit manchot cuivré. La trappe de la machine est argentée et sa manivelle est en forme de gant de boxe. Elle possède également une tête de grenouille stylisée en haut.

Personnalité[]

Les deux grenouilles ont un esprit de dandy et sont très polis avec leur clientèle en temps normal. Cependant, dès que le combat commence, ils se révèlent être des combattants acharnés et sont assez intelligents, dans la mesure où ils savent assez bien coordonner leurs attaques l'un avec l'autre.

Introduction + Ratio[]

Lors de leur introduction, Ribby montre les poings tout en tremblant d'excitation, là où Croaks provoque le joueur en lui faisant signe de s'approcher.

Phase 1[]

Dans cette phase, les deux grenouilles sont à droite de l'écran et alternent leurs attaques de manière très simple : un coup, Ribby fait des grands moulinets avec ses poings, projetant par la même occasion des boules de feu (certaines d'entre elles peuvent être parées), et l'autre, Croaks gonfle sa gorge et envoie entre 5 et 7 lucioles enflammées qui poursuivent les joueurs. Au bout d'un moment, Ribby fait une roulade au travers du terrain et s'arrête à gauche de l'écran faisant commencer la...

Phase 2[]

Dans cette phase, Ribby se positionne à gauche de l'écran et Croaks reste sur le bord droit de ce-dernier. Pour ce qui est des coups, Ribby enverra des toupies qui traversent toute l'arène en rebondissant de haut en bas ou de bas en haut. De son côté, Croaks alternera entre des passages où il restera sans rien faire et d'autres où il se transformera en ventilateur pour vous faire reculer et vous pousser vers Ribby et ses toupies. Une fois cette phase terminée, Croaks ouvrira grand la bouche et Ribby se jettera dedans, marquant ainsi le début de la...

Phase 3[]

Dans cette phase les deux grenouilles fusionnent et se transforment en une machine à sous semblable à un bandit manchot cuivré. La machine restera d'ordinaire avec sa trappe fermée, la rendant ainsi invincible. Dans cet état, la machine ne fera que cracher une pièce (infligeant des dégâts au contact) à intervalle régulier. Cependant, si le joueur effectue une parade sur la poignée de la machine, la trappe de celle-ci s'ouvrira, la sortant de son état d'invincibilité. Dans cet état, la machine alternera entre 4 attaques différentes :

.Une attaque où le cadran à roulettes de la machine affichera des têtes de serpents vertes. Pendant cette attaque, la machine crachera de nombreuses plateformes rondes et vertes avec des pics sur les bords. Celles-ci se déplaceront d'elles-même de droite à gauche de l'écran, avant de disparaître sur le bord gauche de l'écran. Le principe de cette attaque est de rester sur les plateformes afin de ne pas prendre de dégâts tout en tirant sur le boss.

.Une attaque où le cadran à roulettes de la machine affichera des têtes de serpents vertes clignotants en rouge.

.Une attaque où le cadran à roulettes de la machine affichera des têtes de taureaux rouges. Pendant cette attaque, la machine crachera à intervalle régulier des plateformes rondes et rouges. Celles-ci se déplaceront d'elles-même de droite à gauche de l'écran, avant de disparaître sur le bord gauche de l'écran et sont dotées d'un lance-flammes qui se trouvera parfois dirigé vers le haut, parfois dirigé vers le bas. Le principe de cette attaque est de tirer sur le boss tout en évitant les lance-flammes.

.Une attaque où le cadran à roulettes de la machine affichera des têtes de tigres. Pendant cette attaque, la machine crachera à intervalle régulier des plateformes rondes et jaunes avec des pics sur les bords. Celles-ci se déplaceront d'elles-même de droite à gauche de l'écran, avant de disparaître sur le bord gauche de l'écran et génèrent des boules oranges (infligeant des dégâts au contact) qui sauteront hors de la plateforme avant d'y retomber. le principe de cette attaque est d'éviter les pics des plateformes ainsi que les boules oranges tout en tirant sur le boss.

A la fin de chacune de ces attaques, le boss repassera dans son mode invincible.

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