Wiki Cuphead
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Pour le personnage principal, voir Cuphead (personnage).

"Eh bien, Cuphead et son pote Mugman
Ils aiment lancer les dés...
Par chance, ils sont tombés sur le jeu du Diable
Et bon sang, le prix ils l'ont payés
Ils l'ont payés...
Et maintenant ils se battent pour leur vie
Pour une mission rempli d'effroi...
Et ils l'échouent ou vont l'abandonné...
Eh bien...
Par le Diable leurs têtes seront coupés!"

Musique d'introduction

Cuphead (titre complet: Cuphead: Don't Deal with the Devil) est un jeu vidéo indé de type run and gun développé et publié par StudioMDHR. Annoncé pour la première fois en 2013, le jeu est sorti sur Microsoft Windows et Xbox One le 29 septembre 2017, sur macOS le 19 octobre 2018, sur Nintendo Switch le 18 avril 2019 et sur PlayStation 4 le 28 juillet 2020. Le jeu s'inspire du style d'animation "rubber hose" utilisé dans les dessins animés des années 1930, comme les œuvres des studios Fleischer et Walt Disney Animation, et cherche à imiter leurs qualités subversives et surréalistes.

Cuphead met en scène un ou deux joueurs qui prennent le contrôle des personnages animés Cuphead et son frère Mugman pour se battre à travers plusieurs niveaux qui culminent dans des combats de boss afin de rembourser leur dette au Diable. Le jeu a été beaucoup remarqué pour son style artistique et pour sa difficulté plus qu'ardue. Il a été un succès à la fois critique et commercial, remportant plusieurs prix et se vendant à plus de quatre millions d'exemplaires en juillet 2019. Une série animée basée sur le jeu, intitulée The Cuphead Show!, est en cours de production pour le géant du streaming, Netflix.

Intrigue[]

Sur les fictives Inkwell Isles, Cuphead et son frère Mugman sont deux enfants qui aiment s'amuser et vivent sous la surveillance du Sage Samovar. Malgré les avertissements de leur aîné, les frères entrent dans le Casino du Diable et commencent à jouer au craps. Lorsqu'ils remportent une série de gains, le Diable lui-même propose d'augmenter les mises. Si Cuphead et Mugman parviennent à gagner une fois de plus, ils recevront tout l'argent du casino; sinon, le Diable prendra leurs âmes. Cuphead perd avec de l'argent plein les yeux, et lui et Mugman implorent sa pitié. Le Diable passe un marché avec eux: rassemblez les "contrats d'âme" qui signifient qu'il est propriétaire des âmes de ses débiteurs en fuite avant minuit le lendemain, et il pourrait les laisser garder les leurs. Ils rendent visite au Sage Samovar, qui leur donne une potion leur permettant de tirer des coups de feu de leurs doigts pour les aider dans leur quête, mais les prévient également que les débiteurs peuvent se transformer en différentes choses pour tenter de les arrêter.

Les frères parcourent les Inkwell Isles, combattant les habitants qui ont perdu leur âme au profit du Diable afin d'obtenir leurs contrats. En entrant dans la deuxième île, Sage Samovar les informe qu'ils doivent "faire ce qu'il faut" lorsqu'ils rencontrent à nouveau le Diable. Une fois les contrats obtenus, ils retournent au Casino du Diable, mais son directeur, King Dice, leur barre la route. Il a perdu un pari avec le Diable, vraisemblablement sur la question de savoir si Cuphead et Mugman seraient capables d'accomplir leur tâche, et les oblige à combattre ses propres sbires avant de les affronter directement. Après que les frères ont vaincu King Dice, le Diable exige qu'ils lui remettent les contrats en échange de "rejoindre son équipe". La suite des événements dépend du choix du joueur. Si le joueur décide de le faire, le Diable transforme Cuphead et Mugman en ses serviteurs démoniaques et le jeu se termine. Si le joueur refuse, le Diable devient furieux du refus des frères d'honorer leur accord et les combat lui-même. Cuphead et Mugman triomphent de lui, brûlent les contrats et rentrent chez eux en courant. Apprenant qu'ils n'ont plus rien à craindre du Diable, les anciens débiteurs honorent les frères pour leurs actions héroïques.

Description[]

Cuphead, c'est un jeu de plates-formes/action dans la pure veine "run and gun", avec un goût prononcé pour les combats de boss épiques. Inspirés des cartoons américains des années 30, la bande-son et les graphismes ont été créés en respectant scrupuleusement les techniques de l'époque: animation traditionnelle dessinée à la main sur celluloïds, arrière-plans en aquarelle, compositions jazz originales...

Incarnez Cuphead ou Mugman (en solo ou en mode coopératif local) et explorez des mondes étranges, mettez la main sur des armes inédites, apprenez des techniques spéciales redoutables et découvrez des secrets cachés pour essayer de rembourser votre dette au Diable en personne!

Développement[]

Cuphead est le premier jeu du Studio MDHR, un studio de jeux indépendant créé par les frères Chad et Jared Moldenhauer. Son développement a commencé en 2010, et les développeurs ont travaillé sur le jeu à partir de leurs maisons respectives à Toronto et en Saskatchewan. Le jeu est inspiré des dessins animés des années 1930 comme ceux de Fleischer Studios, Disney, Warner Bros et les dessinateurs Ub Iwerks, Grim Natwick et Willard Bowsky, particulièrement pour leurs éléments les plus "subversifs et surréalistes". Chad Moldenhauer a appelé Fleischer Studios "Le nord magnétique de son style artistique".

Les techniques d'animation derrière Cuphead sont similaires à celles des dessins animés des années 1930. Chad Moldenhauer, qui avait auparavant travaillé dans le design graphique, dessinait à la main les animations et peignait les arrière-plans. Il a colorisé les personnages sur Photoshop - leur seul changement par rapport au processus des années 1930. Il a également vu son processus avec ses imperfections humaines comme une réaction au perfectionnisme du pixel art et, par conséquent, une réimagination des jeux rétros. Son frère, Jared Moldenhauer, a travaillé sur d'autres aspects du jeu, bien qu'ils aient discuté de la conception du gameplay ensemble. Leur studio a embauché un développeur roumain, un animateur de Brooklyn et un musicien de jazz de l'Ontario pour le projet. Ils ont cherché à conserver les processus d'enregistrement des années 1930 comme si l'équipe se développait à cette époque.

Bien que le jeu ait été montré lors de l'événement de presse Xbox de Electronic Entertainment Expo 2014 à l'approbation du public, on ne pouvait pas jouer à Cuphead. Le game art était estimé à 40% à partir de juillet 2014. Cuphead devrait être étendu via des DLC de 10 à 15 boss chacun, comme "Sonic & Knuckles" ajouté en tête de la formule de la série Sonic.

Gameplay[]

Le jeu comporte un embranchement de niveaux et est basé sur des combats de boss continus. Cuphead a une vie infinie et garde nos armes entre les morts. Les niveaux sont accessibles à travers une carte du monde d'action RPG avec ses propres zones secrètes. Le jeu a un mode coopératif à deux joueurs qui ajoute un autre joueur humain aux batailles de boss solo en jouant en tant que Mugman.

Gallery[]

Images[]

Vidéos[]

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