Cuphead est le protagoniste éponyme et personnage principal du jeu vidéo Cuphead. Il est le petit-fils d'Elder Kettler et le grand frère de Mugman.
Histoire[]
Dans l'Inkwell Isle, Cuphead et son frère jumeau, Mugman, vivaient heureux et enjoués sous le regard d'Elder Kettle. Un jour, les garçons se rendaient loin de leur maison et arrivèrent dans le Casino du Diable malgré les avertissements de Elder Kettle.
Dans le casino, Cuphead et Mugman étaient sur une série de victoires à la table de Craps. Quand [[
Le Diable]] vient à la table, ce qui était une surprise pour les garçons, il a parié: si les garçons gagnent , ils gagnent tout le butin du casino, mais si ils perdent, le Diable prendrait leurs âmes.
Cuphead, aveuglé par la richesse facile, roula les dés et tomba sur les yeux du serpent, perdant le pari. Cuphead et Mugman suppliait leur vie, alors le Diable les envoya en mission pour collecter les contrats d'âme de ses débiteurs avant minuit, et il pourrait les épargner. Cuphead et Mugman sont retournés à la maison de Elder Kettle, qui leur a donné une potion donnant de puissantes capacités et leur a dit d'y aller pour le moment.
Après plusieurs entraînements, Cuphead (et Mugman en Coop) partirent en voyage pour récupérer les contrats d'âme, combattre des boss, jouer à travers des niveaux, et sauver la Legendary Chalice. A un moment dans l'histoire, Elder Kettle dit aux garçons que leur force grandit grâce à ces contrats d'âmes et bientôt ils seront prêts à combattre King Dice et même le Diable.
Après avoir récolté les contrats d'âme, les garçons rencontrent King Dice, qui perd un pari et joue à un jeu avant de pouvoir voir le Diable. Après que King Dice fut battu, puis, Cuphead rencontre le Diable, qui les attendait dans son bureau. Ce que Cuphead fait dépend du choix du joueur. Si le(s) joueur(s) décide(nt) de donner au Diable les contrats d'âme, Cuphead et Mugman deviennent ses sbires personnels et sont transformés en Cups démoniaque, créant la "mauvaise" fin. Si le(s) joueur(s) décide(nt) de ne pas donner les contrats d'âmes, le Diable sera indigné et les combattra, marquant ainsi le boss final du jeu.
Quand le Diable est battu, les garçons acceptent son abandon et brûlent la totalité des contrats, libérant les résidents de leur servitude éternelle au diable. Les garçons rentrent alors chez eux et disent aux résidents (les boss) qu'ils sont désormais libérés de leur dette. Ils sont félicités pour leur courage et une célébration durant toute la journée a commencé. Les garçons ont promis de ne plus jamais avoir de problèmes et de réussir jusqu'à la prochaine fois.
Profil descriptif[]
Apparence physique[]
Comme son nom l'indique, sa tête est une large tasse avec ce qui semble être du lait à l'intérieur, surmonté d'une paille "Bendy" rayée rouge et blanche. Il a des yeux très rapprochés et un petit nez rouge. Son visage a toujours l'air déterminé face au danger.
Il porte un t-shirt noire à manches longues, des gants blancs, un short rouge et des bottes marron. Comme une coupe anthropomorphique, sa peau est grise et faite de verre, donc certains coups pourraient le briser en un fantôme. Son fantôme a toujours la tête de coupe (calembour non prévu) et des gants, mais son apparence est maintenant un bleu fantomatique.
Son short et ses jambes sont maintenant remplacés par une queue fantôme, sa paille "Bendy" est maintenant un halo, et il semble être déprimée. Au centre de la poitrine du fantôme de Cuphead, il y a un cœur rose qui peut être paré pour le ressusciter. Lorsqu'il utilise un Super Art, son fantôme est musclé et son expression est déterminée.
L'apparence de Cuphead rappelle les dessins des personnages de dessins animés classiques de 1930, dans lesquels leur style artistique se retrouve dans le jeu.
Personnalité[]
Cuphead est connu pour être confiant, amusant et légèrement effronté, (contrairement à son frère jumeau) prenant souvent beaucoup de risques. Sa personnalité a été principalement inspiré par un type commun de protagoniste du début des années 1930 dans les dessins animés, qui est le "type charmant, mais créateur d'embrouilles".
Selon l'introduction, Cuphead semble être un peu gourmand, il est prêt à risquer n'importe quoi pour en obtenir, provoquant le pari infâme qui a presque coûté les âmes de lui et de son frère. En dépit de ses défauts, cependant, il semble avoir un bon cœur et a de bonnes intentions dans l'ensemble, comme dans la bonne fin, où lui et Mugman brûlent tous les contrats d'âme, libérant tout le monde.
Capacités[]
Finger Bullets- Cuphead peut créer des balles d'énergie en claquant ses doigts. Il peut également les charger pour préformer une attaque EX, qui est une balle beaucoup plus grande qui frappe plusieurs fois. Le type de balles dépend de la potion que vous achetez:
- Peashooter - Le tir par défaut (Couleur bleue). Peut tirer non-stop avec une longue portée.
- EX Move: Mega Blast - Une énorme boule de feu qui frappe plusieurs fois,
- Spread - Tire des balles en pyramide rouges sur 4 rangs. A une porté limitée.
- EX Move: Eight Way - Envoie 8 grosses balles autour de Cuphead.
- Chaser - Tire des balles à tête chercheuse verte. Fait de faibles dégâts.
- EX Move:' Chaos Orbit' - Envoie plusieurs balles à tête chercheuse qui attaquent. Plein de balles orbitent autour de Cuphead et endommagent les ennemis qui les touchent.
- Lobber - Des orbes violettes qui rebondissent deux fois avant de sauter. Fait beaucoup de dégâts mais le tir met longtemps à arriver à sa cible.
- EX Move: Kablooey- Une grosse orbe qui explose à l'impact.
- Charge - Une spirale horizontale orange et ardente qui peut être chargée pour infliger beaucoup de dégâts. Prend beaucoup de temps pour charger.
- EX Move: Barrage radical - Une grosse explosion qui touche tous les ennemis autour de Cuphead.
- Roundabout - Une balle bleu-clair ressemblant à un boomerang qui peut revenir si elle n'a pas touché quelque chose.
- EX Move: Jumbo Rebound - Envoie une grosse balle boomerang qui frappe plusieurs fois.
Glide - Connu sous le nom de Dash , Cuphead peut glisser sur une courte distance à la fois dans les airs et sur le sol. Avec la capacité Smoke Bomb, il peut se "téléporter" tout en glissant et ne subit aucun dégât.
Parry - En plein vol ou en saut, Cuphead peut parer des objets roses en tournant sa paille dans une main et en la frappant, qu'il s'agisse d'ennemis, de projectiles ou d'objets. Parry Sugar parera automatiquement lorsque Cuphead sautera sur quelque chose de rose. Cela aide à remplir le Super Meter nécessaire pour tirer un Super Art.
Resurrection- Quand Cuphead meurt, il peut être ressuscité quand son coeur, qui est au centre de son âme, est paré. Tant que Mugman est avec lui et que son âme est encore à l'écran, il peut retourner se battre.
Flight - Alors que Cuphead ne peut pas vraiment voler, il est pilote et est équipé de son propre avion de chasse rouge, équipé des balles
- Rapid Fire Bullets - Les balles par défaut de l'avion. Comme les balles Peashooter, Cuphead peut tirer plusieurs balles en ayant une longue portée
- EX Move: Toothy Terror Missile - Connue simplement sous le nom d'"Attaque", Cuphead lance un missile avec une bouche qui inflige de multiples dégâts.
- Mini Bomb - Tire de minuscules bombes qui font beaucoup de dégâts mais qui ont un taux de feu lent.
- EX Move: Aimant - Tire plusieurs aimants qui se collent sur la cible
- Size Reduction - Dans son avion, il peut se rétrécir pour faire parti de l'avion, ce qui facilite les esquives et augmente la vitesse. Cuphead peut toujours utiliser ses balles pendant cette phase réduite, mais elles font moins de dégâts et ont une courte portée.
- Super Bomb Transformation - En tant que Super Art, Cuphead peut se transformer en une arme nucléaire qui explose soit à l'impact, soit à la fin de la durée de la minuterie.
Milk Beam - Connu sous le nom Energy Beam (même si ce n'est pas de l'énergie, c'est un liquide), c'est le premier Super Art à débloquer. Utilisant le lait de sa tête, Cuphead le renverse avec une certaine force à l'horizontale ce qui endommage les ennemis
'Invincibility- En tant que deuxième Super Art, Cuphead traverse le plan astral en se transformant en une grande version de sa tête qui crache une version dorée, pétillante et complète de lui-même. Cela rend Cuphead invincible pendant quelques secondes avant de revenir à la version normale
Ghost Ghost - En tant que 3ème et dernier Super Art, Cuphead envoie son esprit hors de son corps. Contrairement à l'esprit de Cuphead quand il meurt, son esprit est maintenant plus grand et musclé. La direction du fantôme dépend de la façon dont Cuphead se déplace (si Cuphead se déplace à gauche, le fantôme va à gauche). Le fantôme endommage tous les ennemis dont il est proche. Il le fait pendant environ 10 secondes avant de disparaître sauf pour son cœur, qui monte lentement.
Astral Projection - Avec les deux derniers Super Arts l'impliquant dans le plan astral, on peut supposer que Cuphead a la capacité spéciale d'entrer dans le plan astral et d'avoir des expériences hors du corps.
Faiblesses[]
- Fait de verre: environ 4 coups peuvent le tuer
- Ne peut être ressuscité sans l'aide de Mugman
- Peut être facilement aveuglé par la richesse facile, provoquant des paris à haut risque
Séries dérivées[]
The Cuphead Show[]
Cuphead est le protagoniste éponyme de la série d'animation The Cuphead Show, diffusée sur Netflix. À l'instar de sa contre-partie de jeux vidéo, Cuphead est le grand frère de Mugman, le petit-fils de Papy Bouilloire et l'ennemi juré du Diable. il est tout aussi curieux et fougueux que son homologue de jeux vidéo. C'est lui qui a entraîné Mugman dans la fête foraine mise au point par le Diable, où il a failli perdre son âme. Dès lors, Cuphead cherche à rester caché du Diable. Au final, le délai a été dépassé et Cuphead ne pouvait plus rien craindre du Diable.
Galerie d'images[]
Informations complémentaires[]
- Au début des combats de boss, Cuphead remonte son pantalon, souriant, avec sa détermination habituelle.
- Excepté pour le combat avec le Diable, où il semble terrifié.
- Cuphead est basé sur la mascotte de Disney Mickey Mouse, et Félix le Chat.
- Les chaussures et les gants de Cuphead changeront de couleur selon l'écran sur lequel il se trouve. Sur l'écran titre, on le voit avec des gants blancs et des chaussures marrons, sur la carte du monde on voit des gants blancs et des chaussures jaunes et dans l'écran des résultats après avoir vaincu un bosse avec des gants jaunes et des chaussures marrons. Cette incohérence de couleur a été délibérément faite par les développeurs car de nombreux dessins animés dans les années 1930 avaient des affiches où la couleur des chaussures ou des gants du personnage étaient légèrement différente de l'original.